Do código à realidade: veja alguns dos meus projetos

Projetos Profissionais

  • Projeto de Alexander - Aurem Genus

    Aurem Genus é uma solução inovadora da Aurem que utiliza reconhecimento de voz para transcrever, em tempo real, o discurso do professor em sala de aula. O objetivo é tornar o conteúdo acessível para alunos surdos ou com deficiência auditiva, exibindo legendas automáticas na tela. Todas as transcrições são armazenadas e podem ser compartilhadas para estudo posterior. Atuei como desenvolvedor full stack, responsável pela arquitetura e implementação da plataforma web, abrangendo desde o back-end (Node.js, Sequelize ORM, MySQL) até o front-end em React.js.

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  • Projeto de Alexander - Fiscoserv

    A plataforma Look da Fiscoserv aplica conceitos de Business Analytics para integrar dados empresariais a indicadores de mercado, auxiliando na tomada de decisões estratégicas sobre vendas, estoque e fornecedores. Com o uso de inteligência artificial, a plataforma gera insights, diagnósticos e previsões de resultados e custos, proporcionando uma visão detalhada para o planejamento de negócios. Fui responsável pelo desenvolvimento completo do front-end, utilizando React.js para criar uma experiência de usuário moderna e eficiente.

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Projetos Acadêmicos

  • Projeto de Alexander - Locus

    Locus é um aplicativo para aluguel e venda de imóveis, projetado para atender tanto proprietários quanto pessoas em busca de um novo lar. Desenvolvido como parte da disciplina de Engenharia de Software, o projeto integra um back-end em Node.js com banco de dados PostgreSQL e um front-end em React Native. O objetivo principal foi aplicar na prática os conceitos aprendidos em sala de aula, resultando em uma solução completa para gestão de imóveis.

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  • Projeto de Alexander - Proccess Scheduling

    Process Scheduling é uma simulação de escalonamento de processos na CPU, desenvolvida para consolidar os conceitos de Sistemas Operacionais. O projeto implementa os algoritmos First Come First Served (FCFS) e Shortest Job First (SJF), permitindo adicionar processos, executar os algoritmos e visualizar o tempo médio de espera. A aplicação foi desenvolvida em Java, proporcionando uma experiência prática sobre gerenciamento de filas de processos.

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  • Projeto de Alexander - Process Synchonization

    Process Synchonization explora os fundamentos da sincronização de processos em Sistemas Operacionais. Utilizando o conceito de Monitores, o projeto simula uma fila de supermercado, onde clientes são atendidos sequencialmente em uma seção crítica controlada. Desenvolvido em Java, o sistema demonstra o controle de acesso e a coordenação entre processos concorrentes.

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  • Projeto de Alexander - Java Dance

    Java Dance é uma aplicação interativa criada para ilustrar o funcionamento de Threads na CPU. O usuário pode adicionar dançarinos e músicas, observando os personagens dançarem simultaneamente na pista, simulando a execução paralela de threads. O projeto, desenvolvido em Java, reforça conceitos de concorrência e multitarefa em sistemas operacionais.

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  • Projeto de Alexander - AS-MIC

    O AS-MIC é uma máquina virtual de 32 bits desenvolvida como projeto final da disciplina de Arquitetura de Computadores. Possui 12 registradores (8 de uso geral, 3 temporários e 1 contador de programa), memória principal e cache, além de 4 instruções (2 aritméticas e 2 lógicas). O projeto, implementado em Java, visa aprofundar o entendimento sobre arquitetura e funcionamento de computadores.

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  • Projeto de Alexander - LZW Algorithm

    O LZW Algorithm foi desenvolvido como desafio na disciplina de Computação Gráfica, com o objetivo de implementar um algoritmo de compressão de dados. Baseado no famoso algoritmo LZW, o projeto permite comprimir e descomprimir strings, reduzindo o tamanho em bytes. A solução foi desenvolvida em JavaScript, com uma interface gráfica em HTML para facilitar o uso.

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  • Projeto de Alexander - MyPets

    O MyPets é um sistema para agendamento de consultas em PetShops, criado para a Feira Tecnológica do Inatel (Fetin). Composto por dois aplicativos — um para o PetShop e outro para os clientes —, permite agendar consultas, visualizar compromissos e receber notificações. O software foi desenvolvido em C# para o PetShop e em React Native para o aplicativo do cliente, ambos integrados ao Firebase.

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  • Projeto de Alexander - Light Control

    O Light Control foi criado para a disciplina de Microcontroladores e Microprocessadores, com o objetivo de controlar a iluminação ambiente. Utilizando o MSP430 e sensores LDR, o sistema mede a intensidade luminosa e ajusta um LED para indicar o nível de luz. O firmware, desenvolvido em C++, alerta o usuário em caso de excesso de luminosidade, aplicando conceitos práticos de automação.

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  • Projeto de Alexander - Swerts Store

    A Swerts Store é um e-commerce desenvolvido como projeto final das disciplinas de Programação Orientada a Objetos e Banco de Dados. Permite que vendedores cadastrem produtos, acompanhem estoque e vendas, enquanto clientes podem visualizar e adquirir itens. A aplicação foi implementada em Java, com banco de dados MySQL, simulando um ambiente real de loja virtual.

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  • Projeto de Alexander - Future Clean

    O Future Clean visa conscientizar a população sobre a importância da redução do lixo em Santa Rita do Sapucaí. O projeto consiste em dois aplicativos: um para cidadãos registrarem reclamações sobre resíduos e outro para a secretaria de obras gerenciar essas demandas. A proposta também incluía o rastreamento dos caminhões de lixo, promovendo transparência e eficiência na coleta urbana.

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  • Projeto de Alexander - Sefitel de Física III

    Este projeto, desenvolvido para o Seminário de Física III do Inatel (Sefitel), consiste em um artigo e protótipo que explicam o funcionamento físico e matemático de um sensor de abertura magnético. O protótipo, feito em MDF e modelado no SolidWorks, utiliza um sensor magnético para travar e destravar uma porta, demonstrando conceitos de eletromagnetismo aplicados.

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  • Projeto de Alexander - TTL Sports

    O TTL Sports automatiza o caixa de uma loja de esportes, somando produtos vendidos e acionando um alarme ao atingir um valor pré-definido. Utiliza contadores assíncronos, displays de 7 segmentos e comparadores de magnitude para monitorar as vendas. O projeto foi desenvolvido para a disciplina de Eletrônica Digital, aplicando circuitos lógicos e componentes eletrônicos.

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  • Projeto de Alexander - Sefitel de Física II

    Este artigo, elaborado para o Seminário de Física II do Inatel (Sefitel), explora a evolução do conceito kepleriano na Óptica Geométrica. O trabalho detalha os aspectos matemáticos, anatômicos e técnicos utilizados por Johannes Kepler para desvendar o funcionamento do olho humano, destacando sua importância para a física moderna.

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  • Projeto de Alexander - Circuito Ponte H

    Este projeto demonstra o funcionamento de um circuito Ponte H, capaz de controlar o sentido de rotação e o acionamento de um motor. Inclui uma fonte de alimentação analógica com diodos Zener e de silício, além de resistores de sangramento para segurança. O controle do motor é realizado por relés de 5V-DC, ilustrando conceitos de eletrônica aplicada.

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  • Projeto de Alexander - Pronto MED

    O Pronto MED é uma aplicação desenvolvida em C++ para gerenciamento de dados médicos, utilizando conceitos avançados de algoritmos, como ordenação, ponteiros, busca binária, árvores e listas ligadas. O projeto permite inserir, listar e editar dados, proporcionando uma experiência prática em manipulação de estruturas de dados.

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  • Projeto de Alexander - Programador ICSP

    O Programador ICSP é um modelo desenvolvido no Altium Designer 18 para a disciplina de Desenho Técnico. O projeto envolveu a escolha de um circuito programador de microcontroladores PIC, elaboração do esquema elétrico, layout da PCI e fabricação da placa utilizando ácido corrosivo. O objetivo foi aplicar conhecimentos práticos em eletrônica e design de circuitos.

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  • Projeto de Alexander - Farmácia Online

    A Farmácia Online foi o primeiro projeto de programação do autor, desenvolvido em C++ durante o início da graduação. A aplicação simula uma loja online de medicamentos, permitindo cadastrar, listar, pesquisar e comprar remédios. Utiliza arquivos para armazenamento de dados, proporcionando uma introdução prática ao desenvolvimento de sistemas e manipulação de arquivos.

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Projetos Pessoais

  • Projeto de Alexander - Waterson

    O Waterson foi desenvolvido para o Hackathon Call For Code da IBM, em parceria com a Shawee. O objetivo era criar uma solução tecnológica para reduzir os impactos das mudanças climáticas utilizando serviços da IBM Cloud. O aplicativo mobile coleta dados climáticos de uma região e informa ao usuário as chances de ocorrerem inundações inesperadas. Conta ainda com um chat baseado no Watson Assistant da IBM para responder dúvidas sobre enchentes. Para prever inundações, integramos APIs de clima e treinamos um modelo de Machine Learning no Watson Studio da IBM Cloud.

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  • Projeto de Alexander - My Fashion

    My Fashion é um protótipo de e-commerce criado como desafio pessoal durante meu aprendizado em programação web. Desenvolvi todo o projeto, desde o back-end com Node.js e MySQL até o front-end em React.js. Também criei um sistema de gerenciamento de estoque para vendedores utilizando Electron.js. Esse projeto foi fundamental para meu crescimento como desenvolvedor.

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  • Projeto de Alexander - My Annotations

    O My Annotations foi meu primeiro projeto mobile, desenvolvido em Java com Android Studio para Android. Criei o app para gerenciar anotações do dia a dia, permitindo adicionar, editar e excluir notas facilmente. O projeto foi uma ótima introdução ao desenvolvimento mobile e ao uso de recursos básicos do Android.

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  • Projeto de Alexander - Primeiro Portifolio

    Este foi meu primeiro portfólio, criado em 2018 para apresentar minhas características e interesses. Utilizei conceitos clássicos de desenvolvimento web, como HTML, CSS, JavaScript e jQuery. O projeto serviu como vitrine das minhas habilidades iniciais e marcou o início da minha trajetória na área.

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  • Projeto de Alexander - Pokemon Web

    O Pokemon Web foi meu projeto inicial em desenvolvimento web. Inspirado no site do Poketibia, um jogo que eu gostava, recriei a interface usando HTML e CSS, com alguns trechos de JavaScript e jQuery. Esse projeto foi essencial para aprender os fundamentos da web e experimentar com código pela primeira vez.

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